縛鎖の街角 ゲーム仕様
*注意 これは暫定版あり、製作者側の都合で変わります*
■システム仕様■
【ゲームの種類】
アドヴェンチャー + 2D戦略シミュレーション
【ウィンドウサイズ】
800x600
フルスクリーン可
【ゲーム進行】
アドヴェンチャー会話パートで会話後、シミュレーション戦闘パートに移行
シミュレーション戦闘パート終了後はアドヴェンチャー会話パートに移行して、これの繰り返し
【セーブ&ロード】
常時セーブ&ロード可能
一時セーブも可能で、一時ロード可
【操作】
マウスのみでも操作可能
勿論キーボードも使用可能
【マップセル(マス目)】
スクウェア(四角)
【視点】
クォータービュー
マス目ひし形 斜め上視点 マップ回転は不明
■戦闘仕様■
【方向の概念】
正面・背後・左右があり、攻撃を受けた方向によりダメージ変動
【隣接効果】
特定のキャラが隣接、および範囲内に入ると能力が上下する
【戦闘アニメ】
攻撃選択時、そのまま攻撃アニメーション
【攻撃用能力使用】
醍醐味である攻撃用特殊能力を使用可能
勿論キャラ毎に違う
【潜在的特殊能力】
各キャラに設定された潜在的特殊能力で戦闘時に影響を及ぼす
(ダメージ軽減、状態異常防御など)
【必殺技】
上記のMPゲージが多い場合に使用できる攻撃、多分カットイン付き
MPを大きく使用するが敵に大ダメージ(+状態異常)や味方の有利になる状態にする
【高低差】
そのまま、高さの概念
上から攻撃すればダメージ&命中率増加、下からはその逆
高低差が有りすぎると攻撃不可
【アイテム】
インターミッション中に購入か、ADVパートの会話や
SLGパートの戦闘で敵を倒した際入手や戦闘マップの特定の場所に移動すると入手
キャラによって個数制限、どのキャラにどのアイテムを持たせるかetc
隣接および直線上のキャラに使える(&投げる)
能力強化系・HP&MP回復系・攻撃系(状態異常もある)・装備系の4つ位